Deprecated: Funktionen WP_Dependencies->add_data() anropades med ett argument som är föråldrad sedan version 6.9.0! Villkorliga kommentarer för IE ignoreras av alla webbläsare som stöds. in /www/bokstavsbarnen.se/public_html/wp-includes/functions.php on line 6170

Blir vi mer aggressiva av dagens media?

Hur mycket våldsam media kan vi titta på innan det påverkar vårt beteende?

Forskningsläget är inte  entydigt, vissa studier pekar på att
konsumtion av våldsamma filmer kan bidra till ett mer aggressivt beteende hos
tittaren. Det handlar dock om en komplex fråga, där en persons mottaglighet
spelar in. Alla som exponeras för filmvåld utvecklar nödvändigtvis inte
aggressiva tendenser.

Avgörande är hur mycket och på vilket sätt en individ konsumerar våldsamma
skildringar. Uppfattar och identifierar tittaren sig med de som utövar
våldshandlingarna, kan det förstärka effekten. Jämförelsevis har också debatten
kring våldsamma datorspel förts, då spelaren inte bara betraktar utan även
agerar ut våldsamma scenarier. Detta har lett till antaganden om att datorspel
kan vara en ännu mer problematisk källa till påverkan.

Videovåldets effekt

Sammanfattningsvis är diskussionen kring mediavåldets effekter komplex och
forskningsresultaten inte entydiga. Kontexten kring konsumtionen, liksom
individens mottaglighet, är viktiga faktorer att beakta i denna seglivade
debatt.

Det finns ett komplext förhållande mellan dataspelande och våldsbeteenden,
men inget tydligt orsakssamband har kunnat fastställas. Å ena sidan verkar det
som att vissa människor som har en benägenhet för aggression och våld tenderar
att dras till våldsamma datorspel. De söker sig till dessa spel just för den
våldsamma och intensiva upplevelsen som passar deras naturliga böjelse. Å andra
sidan har forskare också funnit att intensivt spelande av våldsamma dataspel
kan ha en viss påverkan på utövares beteende och attityder, åtminstone på kort
sikt. Spelen kan förstärka befintliga våldsamma impulser och tankemönster, även
om det är oklart om de verkligen skapar eller driver fram nya våldsamma
beteenden på längre sikt.

Bilden är alltså komplex. Det förefaller som att sambandet mellan
dataspelande och våld snarare handlar om ett samspel mellan individens egna
benägenheter och spelets innehåll och utformning, än om ett enkelt
orsakssamband åt något håll. Mer forskning krävs för att fullt ut förstå dessa
dynamiska och ibland subtila samband.

 

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Rulla till toppen